Przewodnik dla poczatkujacych graczy:
Zakladanie postaci:A wiec udalo Ci sie polaczyc z jakims mudem i zamierzasz zalozyc sobie postac a jednak nie za bardzo wiesz jak sie do tego zabrac ? Na szczescie proces zakladania postaci na wiekszosci mudow jest stereotypowy i bede mogl Ci w tym pomoc. Ponizszy schemat oparty jest na tworzeniu postaci na Studni Dusz lecz od pozostalych mudow tego typu rozni sie zapewne wylacznie kolejnoscia wykonywanych czynnosci i jezeli przeczytasz opis calego procesu zanim wezmiesz sie do zakladania postaci to na pewno sobie poradzisz. Dodatkowa i rzetelna pomoc powinny stanowic objasnienia przygotowane przez osoby zarzadzajace mudem na ktorym chcesz zalozyc sobie postac.
Po wybraniu imienia zostaniesz poproszony o wpisanie hasla dzieki ktoremu
bedziesz mogl zabezpieczyc swoja postac przed wykorzystaniem jej przez inna osobe. Bardzo wazne jest
aby NIE uzywac hasla, ktorego uzywamy na swoim koncie Unixowym. Czesc mudow koduje haslo, lecz
istnieja takze takie ktore nie prowadza tej praktyki. W takim przypadku osoba majaca dostep do
plikow graczy moze w kazdej chwili wejsc na Twoje konto. Na szczescie ludzie nie zakladaja
mudow tylko po to aby wylapywac czyjes hasla ale odrobina ostroznosci nie zaszkodzi. Po
wybraniu hasla zostaniemy poproszeni o ponowne jego wpisanie tak jak bylo w przypadku imienia.
Jezeli wszystko pojdzie gladko mozemy przejsc do nastepnego punktu.
W tym miejscu na czesci mudow nastepuje odmiana przez przypadki. Jest to proces
calkowicie bezbolesny i wymagajacy od nas podstawowej znajomosci jezyka polskiego. Zwyczaj ten
pojawil sie calkiem niedawno i wynika z coraz dalej idacego 'spolszczania' mudow. Jezeli masz
problemy z odmiana wybranego imienia to znaczy, ze potrzebujesz korepetycji z polskiego a nie
nauczyciela gry w muda.
Kolejnym krokiem jest wybor standardu kodowania polskich liter. Jak latwo
sie domyslic jest to kolejny wynalazek wynikajacy z polonizowania sie mudow. Zazwyczaj mamy
dostepne 2-3 standardy zas nasz wybor moze ulec zmianie w czasie gry. Po wyborze odpowiedniego
standardu zostanie przeprowadzony jego test i jezeli jego wyniki beda nam odpowiadac mozemy
przejsc dalej. Jezeli nie bedziemy zadowoleni mozemy dokonac kolejnego wyboru.
Po szczegolach technicznych nadszedl wreszcie czas aby zajac sie troche blizej nasza postacia.
Jezeli wszystko idzie gladko to powinienes sie teraz znajdowac na etapie wybierania plci.
Na wiekszosci mudow mozemy zostac mezczyzna, kobieta lub hermafrodyta (osobnikiem posiadajacym
cechy obu plci). W obecnej chwili plec nie ma zadnego znaczenia w samej mechanice gry, moze
jednak miec wplyw na stosunek innych graczy do naszej osoby (zazwyczaj osoby plci pieknej sa
odrobine faworyzowane).
Po zdecydowaniu jaka plec chcemy reprezentowac przechodzimy do jednego z dwoch
najwazniejszych wyborow w calej grze: wyboru rasy, z ktorej
wywodzic sie bedzie nasza postac. Od tej decyzji zalezec bedzie wiele bardzo waznych parametrow
naszej postaci (sila, madrosc, inteligencja, zrecznosc, budowa), stosunek przedstawicieli
innych ras do naszej oraz profesja, ktora mozemy wybrac. Wraz z rozwojem kazdy mud dodaje wlasne
rasy tak wiec trudno byloby wymienic je wszystkie. Standardowe to:
Kiedy zdecydujemy sie juz na jakas rase pozostaje nam do wykonania jeszcze jeden, bardzo
wazny wybor: wybor profesji. Od naszego 'zawodu' zalezy
bardzo wiele czynnikow. Poczawszy od kolejnych modyfikacji parametrow naszej postaci a na ilosci
puntkow doswiadczenia potrzebnych do zdobycia poziomu skonczywszy (na Smaugu).
Nalezy tu powiedziec, iz profesje roznia sie stopniem trudnosci. Zazwyczaj do najlatwiejszych
(tzn. takich, ktorymi najszybciej mozna zdobyc poziom herosa)
zaliczamy profesje wojownika i zlodzieja. Gra pozostalymi wymaga wiecej uwagi, umiejetnosci i
znajomosci muda. Zamieszczam tu wszystkie spotkane przeze mnie na polskich mudach profesje.
W ich opisach znajdziecie, takze nazwe i adres muda na ktorym wystepuja. Oto lista
znanych mi profesji:
Zlodziej Kleryk Mag Wiedzmin Psionik Szpieg Wampir Nekromanta Mistyk Oprawca Druid Mysliwy Augurer Destroyer
Na wiekszosci mudow wybor profesji rownoznaczny jest z zakonczeniem kreacji postaci.
Przypuszczam, ze w oczy zdazyl Ci sie juz rzucic stwierdzenie 'na wiekszosci'. Otoz sa mudy na, ktorych
nalezy wykonac jeszcze pare czynnosci. Np. na Time Gate mozemy jeszcze wybrac sobie
dodatkowe umiejetnosci kosztem punktow doswiadczenia potrzebnych do
zdobycia poziomu (im wiecej dodatkowych umiejetnosci tym wiecej PD jest nam potrzebne). Czasami musimy tez z
gory okreslic morale naszej postaci, co tez bedzie mialo wplyw na dalsza
gre. Jezeli jednak przebrniemy przez wszystko pomyslnie mozemy przejsc do gry.
![]() Pierwsze kroki:
Po zapoznaniu sie z zasadami i przejrzeniu informacji na temat wlasnej postaci mozemy sie gdzies udac. Do
poruszania sie uzywamy nazwy kierunku, w ktorym chcemy sie udac. Wiekszosc mudow dopuszcza uzywanie
angielskich jak i polskich nazw kierunkow. Aby udac sie na polnoc mozemy zarowno dobrze wklepac
north jak i polnoc. Poruszanie sie w innych kierunkach
jest analogiczne. Moze sie zdarzyc, ze w czasie swych wedrowek natrafisz na drzwi. Zadziwiajaca cecha wiekszosci
z nich jest to, ze zazwyczaj sa zamkniete i trzeba je otwierac (open) badz odkluczac
za pomoca odpowiedniego klucza (unlock). Teraz skoro wiemy juz jak isc
nalezy sie zastanowic gdzie isc...
Zakladam, ze jak na razie podazasz za moimi wskazowkami i nie bedziesz mial klopotow z wytrenowaniem
atrybutow czy tez umiejetnosci. Nadeszla wiec pora na zdobycie jakiegos ekwipunku i punktow doswiadczenia.
W tym celu najlepiej zabic potwory znajdujace sie w podziemiach MUD Szkoly. Mozna do nich stosunkowo latwo
dotrzec kierujac sie wskazowkami w niej umieszczonymi. Zazwyczaj na scianach budynku beda rozwieszone
plakaty badz tez tablice, na ktore mozna spojrzec. Jezeli jednak nie uda Ci sie odnalezc wskazowek na scianach
to mozesz poszukac drogi samemu. Aby zobaczyc liste widocznych na pierwszy rzut oka wyjsc z lokacji nalezy
wpisac exits, zas aby rozejrzec sie po najblizszej okolicy wpisz scan.
Idac mozesz patrzec na wiekszosc rzeczy, ktore Cie otaczaja. Patrzenie na przedmioty, ludzi, potwory odbywa
sie za pomoca komendy look. Po dotarciu do pomieszczen z potworami
mozemy sprawdzic jakie szanse w starciu z nimi bedzie miala nasza postac (consider).
Jezeli stwierdzimy, ze istnieje duze prawdopodobienstwo wygranej mozemy zaatakowac potwora wydajac polecenie
kill. Na wszelki wypadek mozemy przed walka ustawic tzw. poziom tchorzostwa.
Jezeli w czasie walki punkty uderzeniowe naszej postaci spadna ponizej tego poziomu bedzie ona automatycznie
probowala uciec z walki. Poziom tchorzostwa okresla sie za pomoca komendy wimpy.
Po wklepaniu kill nazwa_potwora_do_zabicia rozpocznie sie walka. Na poczatkowych
poziomach nie mozemy jeszcze uzywac umiejetnosci dostepnych naszym profesjom ale to zmieni sie z czasem.
Jezeli udalo nam sie zabic naszego przeciwnika powinnismy otrzymac troche punktow doswiadczenia
oraz ekwipunek pochodzacy z ciala pokonanego wroga (jezeli byl).
Zwiedzanie MUD Szkoly i walka z potworami to czynnosci dosc meczace dla mlodego lowcy przygod. Po pewnym
czasie okaze sie, ze Twoja postac jest zbyt zmeczona aby isc dalej lub walczyc. Moze sie tez okazac, ze jakas
walka nie byla tak prosta jak na poczatku sadziles i wyszedles z niej troche pokiereszowany. W takich
przypadkach nalezy zregenerowac punkty ruchu, punkty uderzeniowe czy tez energie magiczna potrzebna do
dalszego rzucania czarow. Punkty te regeneruja sie samocznynnie ale ilosc jaka odzyskujemy na tick zalezy
od kilku czynnikow:
pragnienia (wszystko wolniej sie regeneruje jezeli postac jest spragniona) glodu (patrz wyzej) wysokosci okreslonego atrybutu (mv/dex, mana/int, hp/con)
Do zaspokojenia glodu sluzy komenda eat. Oczywiscie nie mozna zjesc czegos
czego sie nie posiada... Na szczescie mozna pozywiac sie szczatkami tego co zostalo z przeciwnika (rece,
nogi, glowa... jak sie nie ma co sie lubi to sie lubi co sie ma). Pragnienie mozemy ugasic pijac z buklaka,
fontanny badz strumienia (drink). Po zaspokojeniu tych potrzeb mozemy
ulozyc sie do snu (sleep) lub zaczac odpoczywac (rest).
Sen pozwala na najszybsza regeneracje ale naraza nas na niebiespieczenstwo ataku ze strony jakiegos stwora.
Istnieje jednak kilka miejsc, w ktorych mozna spokojnie odespac i liczyc na obdarzenie kilkoma czarami
pomocnymi w grze. Do najpopularniejszych z nich nalezy Oltarz, na ktorym rezyduje Uzdrawiacz. Bardzo latwo
sie do niego dostac przenoszac sie z dowolnego miejsca na mudzie do kata (recall)
a nastepnie udajac sie na poludnie (recall nie nalezy do standardowych komend na Smaugu,
aby przeniesc sie do kata nalezy troche pokombinowac a i droga do Uzdrawiacza/Kaplanki troche sie rozni).
Oczywiscie sen lub odpoczynek nie moga trwac wiecznie i po pewnym czasie bedziesz gotowy aby sie obudzic
(wake), wstac (stand) i ruszyc do dalszej
wedrowki.
Po osiagnieciu trzeciego poziomu (na niektorych mudach wczesniej lub pozniej) otrzymasz mozliwosc uczenia sie
umiejetnosci lub czarow przynaleznych Twojej profesji. Zanim
uznasz, ze mozesz pozwolic sobie na zuzycie na ten cel kilku praktyk to najpierw zapoznaj sie z opisem
dzialania tego czego zamierzasz sie nauczyc.
![]() Kilka rad dla poczatkujacych:
mozesz zmieniac swoj tytul za pomoca komendy title czesciwo oprozniony buklak mozesz napelnic (fill) jezeli znajdziesz jakies zrodlo wody mudy sa z zalozenia gra grupowa tak wiec jezeli jest mozliwosc zgrupowania sie z innym graczem to warto sie skusic gdyz na pewno bedzie sie latwiej gralo. komenda help bez argumentu powoduje wyswietlenie wszystkich dostepnych na mudzie komend who powie Ci kto znajduje sie w tym momencie na mudzie jezeli okaze sie, ze mob z ktorym zaczales walke jest zbyt silny ucieknij z niej (flee)... lepsze to niz SMIERC. zapoznaj sie z dzialaniem komend: configure, auto od czasu do czasu zmieniaj haslo na swoja postac (password) dobrym nawykiem jest dosc czeste zapisywanie postaci (save) ! powoduje powtorzenie ostatnio wykonanej komendy przeczytanie pomocy do komendy channels ulatwi Ci komunikacje zanim zabijesz badz okradniesz gracza zapoznaj sie z zasadami panujacymi na mudzie areas wyswietli Ci liste krain z poziomami, na ktore sa przeznaczone where wypisze Ci graczy znajdujacych sie w tej samej krainie co Ty
![]() |