Powrot do strony glownej sekcji

Drogowskaz

Archiwum Y

Ankieta TDDI NetClub

Poradnik

FAQ

Przewodnik dla poczatkujacych graczy:

Na tej stronie znajduja sie informacje przydatne poczatkujacym graczom. Maja one na celu odpowiedzenie na rozne pytania oraz zaznajomienie was z mechanika gry. Bazujac na wlasnych doswiadczeniach staralem sie opisac wszystko od poczatku do konca (nie liczac polaczenia z mudem, od tego jest drogowskaz). Czesc z informacji pochodzi ze Studni Dusz, Nemesis czy tez LACa i zostala tu umieszczona dzieki uprzejmosci administratorow tych mudow. Ponizsze dane sa prawdziwe dla mudow z rodziny DIKU i prawdopodobnie nie przydadza sie w kontaktach z mudami pochodzacymi z rodziny LP (np. Arkadia).


Zakladanie postaci:

A wiec udalo Ci sie polaczyc z jakims mudem i zamierzasz zalozyc sobie postac a jednak nie za bardzo wiesz jak sie do tego zabrac ? Na szczescie proces zakladania postaci na wiekszosci mudow jest stereotypowy i bede mogl Ci w tym pomoc. Ponizszy schemat oparty jest na tworzeniu postaci na Studni Dusz lecz od pozostalych mudow tego typu rozni sie zapewne wylacznie kolejnoscia wykonywanych czynnosci i jezeli przeczytasz opis calego procesu zanim wezmiesz sie do zakladania postaci to na pewno sobie poradzisz. Dodatkowa i rzetelna pomoc powinny stanowic objasnienia przygotowane przez osoby zarzadzajace mudem na ktorym chcesz zalozyc sobie postac.

  • Zakladanie nowej postaci zaczyna sie od wyboru odpowiedniego dla niej imienia. Nalezy pamietac iz w czasie gry dosc trudno jest zmienic sobie imie tak wiec trzeba sie nad nim troche zastanowic. Ostatnio pojawila sie tendencja do wymuszania na graczach wybierania imion zwiazanych z fantastyka, co oznacza iz skonczyly sie imiona typu Michal, Zdzichu czy Anka... Jezeli po wpisaniu imienia zostaniesz poproszony o haslo to znaczy, ze ktos wczesniej wpadl na ten sam pomysl co Ty i bedziesz musial wybrac sobie inne imie. Moze sie tez zdarzyc, ze imie ktore sobie wybrales bedzie 'nielegalne'. Najbardziej prawdopodobna przyczyna takiego zjawiska jest to, ze na danym mudzie istnieje jakis mob o takiej nazwie. W takim przypadku nalezy po prostu wymyslic sobie inne imie. Jezeli wszystko pojdzie gladko ukaze sie komunikat informujacy Cie o tym, ze jestes nowym graczem (jakbys sam nie wiedzial...) i nakazujacy Ci ponowne wpisanie imienia aby upewnic sie co do jego pisowni. Teraz mozna przejsc do kroku drugiego.

  • Po wybraniu imienia zostaniesz poproszony o wpisanie hasla dzieki ktoremu bedziesz mogl zabezpieczyc swoja postac przed wykorzystaniem jej przez inna osobe. Bardzo wazne jest aby NIE uzywac hasla, ktorego uzywamy na swoim koncie Unixowym. Czesc mudow koduje haslo, lecz istnieja takze takie ktore nie prowadza tej praktyki. W takim przypadku osoba majaca dostep do plikow graczy moze w kazdej chwili wejsc na Twoje konto. Na szczescie ludzie nie zakladaja mudow tylko po to aby wylapywac czyjes hasla ale odrobina ostroznosci nie zaszkodzi. Po wybraniu hasla zostaniemy poproszeni o ponowne jego wpisanie tak jak bylo w przypadku imienia. Jezeli wszystko pojdzie gladko mozemy przejsc do nastepnego punktu.

  • W tym miejscu na czesci mudow nastepuje odmiana przez przypadki. Jest to proces calkowicie bezbolesny i wymagajacy od nas podstawowej znajomosci jezyka polskiego. Zwyczaj ten pojawil sie calkiem niedawno i wynika z coraz dalej idacego 'spolszczania' mudow. Jezeli masz problemy z odmiana wybranego imienia to znaczy, ze potrzebujesz korepetycji z polskiego a nie nauczyciela gry w muda.

  • Kolejnym krokiem jest wybor standardu kodowania polskich liter. Jak latwo sie domyslic jest to kolejny wynalazek wynikajacy z polonizowania sie mudow. Zazwyczaj mamy dostepne 2-3 standardy zas nasz wybor moze ulec zmianie w czasie gry. Po wyborze odpowiedniego standardu zostanie przeprowadzony jego test i jezeli jego wyniki beda nam odpowiadac mozemy przejsc dalej. Jezeli nie bedziemy zadowoleni mozemy dokonac kolejnego wyboru.

  • Po szczegolach technicznych nadszedl wreszcie czas aby zajac sie troche blizej nasza postacia. Jezeli wszystko idzie gladko to powinienes sie teraz znajdowac na etapie wybierania plci. Na wiekszosci mudow mozemy zostac mezczyzna, kobieta lub hermafrodyta (osobnikiem posiadajacym cechy obu plci). W obecnej chwili plec nie ma zadnego znaczenia w samej mechanice gry, moze jednak miec wplyw na stosunek innych graczy do naszej osoby (zazwyczaj osoby plci pieknej sa odrobine faworyzowane).

  • Po zdecydowaniu jaka plec chcemy reprezentowac przechodzimy do jednego z dwoch najwazniejszych wyborow w calej grze: wyboru rasy, z ktorej wywodzic sie bedzie nasza postac. Od tej decyzji zalezec bedzie wiele bardzo waznych parametrow naszej postaci (sila, madrosc, inteligencja, zrecznosc, budowa), stosunek przedstawicieli innych ras do naszej oraz profesja, ktora mozemy wybrac. Wraz z rozwojem kazdy mud dodaje wlasne rasy tak wiec trudno byloby wymienic je wszystkie. Standardowe to:

    Kierujac sie odpowiednimi odnosnikami mozesz zaczerpnac paru informacji o kazdej z ras. Prawdopodobnie na mudzie, na ktorym tworzysz postac istnieja dodatkowe rasy, ktorych tu nie opsialem. Na szczescie wiele mudow oferuja pomoc odnosnie wybieranej rasy (wystarczy zamiast rasy, ktora chcemy wybrac wpisac help nazwa_rasy i liczyc na to, ze ukaze sie nam jej opis). Ostateczna deska ratunku jest mozliwosc, iz informacje o danej rasie zostana nam wyswietlone po jej wybraniu. Jezeli nic takiego sie nie zdarzy to mowi sie trudno...

  • Kiedy zdecydujemy sie juz na jakas rase pozostaje nam do wykonania jeszcze jeden, bardzo wazny wybor: wybor profesji. Od naszego 'zawodu' zalezy bardzo wiele czynnikow. Poczawszy od kolejnych modyfikacji parametrow naszej postaci a na ilosci puntkow doswiadczenia potrzebnych do zdobycia poziomu skonczywszy (na Smaugu). Nalezy tu powiedziec, iz profesje roznia sie stopniem trudnosci. Zazwyczaj do najlatwiejszych (tzn. takich, ktorymi najszybciej mozna zdobyc poziom herosa) zaliczamy profesje wojownika i zlodzieja. Gra pozostalymi wymaga wiecej uwagi, umiejetnosci i znajomosci muda. Zamieszczam tu wszystkie spotkane przeze mnie na polskich mudach profesje. W ich opisach znajdziecie, takze nazwe i adres muda na ktorym wystepuja. Oto lista znanych mi profesji:

    Jak widac wybor jest imponujacy i mozna (oraz nalezy) sie dobrze zastanowic przed zdecydowaniem sie na pierwsza lepsza profesje. Mam nadzieje, ze zamieszczone opisy pomoga Ci w wyobrze odpowiedniej dla siebie klasy.

  • Na wiekszosci mudow wybor profesji rownoznaczny jest z zakonczeniem kreacji postaci. Przypuszczam, ze w oczy zdazyl Ci sie juz rzucic stwierdzenie 'na wiekszosci'. Otoz sa mudy na, ktorych nalezy wykonac jeszcze pare czynnosci. Np. na Time Gate mozemy jeszcze wybrac sobie dodatkowe umiejetnosci kosztem punktow doswiadczenia potrzebnych do zdobycia poziomu (im wiecej dodatkowych umiejetnosci tym wiecej PD jest nam potrzebne). Czasami musimy tez z gory okreslic morale naszej postaci, co tez bedzie mialo wplyw na dalsza gre. Jezeli jednak przebrniemy przez wszystko pomyslnie mozemy przejsc do gry.


Pierwsze kroki:

Zazwyczaj gre nowa postacia zaczyna sie w poblizu terenu przeznaczonego dla zoltodziobow. Wyjatek stanowia mudy typu Smaug, na ktorych aby moc przejsc do prawdziwej gry nalezy przebyc specjalnie przygotowana kraine i uzyskac akceptacje Niesmiertelnych. Po przebyciu tej krainy sprawy przebiegaja prawie tak samo jak tu opisuje.


Na wiekszosci mudow opisywanego przeze mnie typu przybytek, oferujacy poczatkujacym mozliwosc poznania muda nosi nazwe MUD Szkoly. Jego zwiedzenie polecam kazdemu poczatkujacemu graczowi. W jej korytarzach znajdziemy podstawowy ekwipunek oraz bedziemy mieli okazje zapoznania sie z dostepnymi komendami. Zanim jednak wybierzemy sie na zwiedzanie tej krainki nalezy zapoznac sie z zasadmi panujacymi na danym mudzie. Mozna to dosc latwo uczynic piszac help zasady badz tez help reguly. Nalezy pamietac, ze nieznajomosc zasad panujacych w danym swiecie nie jest wytlumaczeniem jezeli zostaniemy przylapani na czyms z nimi niezgodnym. Po przeczytaniu zasad mamy okazje aby zapoznac sie z parametrami naszej postaci. Aby przejrzec swoje dane wystarczy uzyc komendy score. Zostana nam wyswietlone informacje dotyczace naszej kondycji, atrybutow, ilosci posiadanych punktow doswiadczenia, klasy uzbrojenia i innych wielu przydatnych rzeczy. Score jest jedna z podstawowych komend na mudzie i nalezy sie z nia mozliwie szybko zapoznac. Jezeli stwierdzimy, ze nasza postac z jakiegos wzgledu nie jest taka jakiej sie spodziewalismy mozemy wyjsc z gry i zalozyc sobie nowa bedaca przedstawicielem innej rasy lub profesji.

Po zapoznaniu sie z zasadami i przejrzeniu informacji na temat wlasnej postaci mozemy sie gdzies udac. Do poruszania sie uzywamy nazwy kierunku, w ktorym chcemy sie udac. Wiekszosc mudow dopuszcza uzywanie angielskich jak i polskich nazw kierunkow. Aby udac sie na polnoc mozemy zarowno dobrze wklepac north jak i polnoc. Poruszanie sie w innych kierunkach jest analogiczne. Moze sie zdarzyc, ze w czasie swych wedrowek natrafisz na drzwi. Zadziwiajaca cecha wiekszosci z nich jest to, ze zazwyczaj sa zamkniete i trzeba je otwierac (open) badz odkluczac za pomoca odpowiedniego klucza (unlock). Teraz skoro wiemy juz jak isc nalezy sie zastanowic gdzie isc...
Na poczatku najlepiej bedzie poszukac trenera u ktorego bedziemy mogli potrenowac nasze atrybuty. Do atrybutow zaliczamy sile (Str), inteligencje (Int), madrosc (Wis), zrecznosc (Dex) i kondycje (Con). Kazdy z nich ma bardzo duze znaczenie, o ktorym mozesz przeczytac podazajac za odpowiednimi odnosnikami. Zazwyczaj aby dojsc do trenera wystarczy udac sie na polnoc i na zachod od wejscia do MUD Szkoly (znowu wyjatkiem sa mudy typu Smaug, na ktorych nie mozna trenowac atrybutow zas w lokacji, do ktorej droge podalem znajduje sie nauczyciel jezykow). MUD Szkola oferuje rowniez mozliwosc nauczenia sie w niej roznych czarow badz umiejetnosci. Aby dojsc do nauczyciela zajmujacego sie tym procederem nalezy udac sie na polnoc i na wschod od wejscia do MUD Szkoly. Na wiekszosci mudow mozna sie od niego czegos nauczyc dopiero po osiagnieciu trzeciego poziomu.

Zakladam, ze jak na razie podazasz za moimi wskazowkami i nie bedziesz mial klopotow z wytrenowaniem atrybutow czy tez umiejetnosci. Nadeszla wiec pora na zdobycie jakiegos ekwipunku i punktow doswiadczenia. W tym celu najlepiej zabic potwory znajdujace sie w podziemiach MUD Szkoly. Mozna do nich stosunkowo latwo dotrzec kierujac sie wskazowkami w niej umieszczonymi. Zazwyczaj na scianach budynku beda rozwieszone plakaty badz tez tablice, na ktore mozna spojrzec. Jezeli jednak nie uda Ci sie odnalezc wskazowek na scianach to mozesz poszukac drogi samemu. Aby zobaczyc liste widocznych na pierwszy rzut oka wyjsc z lokacji nalezy wpisac exits, zas aby rozejrzec sie po najblizszej okolicy wpisz scan. Idac mozesz patrzec na wiekszosc rzeczy, ktore Cie otaczaja. Patrzenie na przedmioty, ludzi, potwory odbywa sie za pomoca komendy look. Po dotarciu do pomieszczen z potworami mozemy sprawdzic jakie szanse w starciu z nimi bedzie miala nasza postac (consider). Jezeli stwierdzimy, ze istnieje duze prawdopodobienstwo wygranej mozemy zaatakowac potwora wydajac polecenie kill. Na wszelki wypadek mozemy przed walka ustawic tzw. poziom tchorzostwa. Jezeli w czasie walki punkty uderzeniowe naszej postaci spadna ponizej tego poziomu bedzie ona automatycznie probowala uciec z walki. Poziom tchorzostwa okresla sie za pomoca komendy wimpy. Po wklepaniu kill nazwa_potwora_do_zabicia rozpocznie sie walka. Na poczatkowych poziomach nie mozemy jeszcze uzywac umiejetnosci dostepnych naszym profesjom ale to zmieni sie z czasem. Jezeli udalo nam sie zabic naszego przeciwnika powinnismy otrzymac troche punktow doswiadczenia oraz ekwipunek pochodzacy z ciala pokonanego wroga (jezeli byl).

Zwiedzanie MUD Szkoly i walka z potworami to czynnosci dosc meczace dla mlodego lowcy przygod. Po pewnym czasie okaze sie, ze Twoja postac jest zbyt zmeczona aby isc dalej lub walczyc. Moze sie tez okazac, ze jakas walka nie byla tak prosta jak na poczatku sadziles i wyszedles z niej troche pokiereszowany. W takich przypadkach nalezy zregenerowac punkty ruchu, punkty uderzeniowe czy tez energie magiczna potrzebna do dalszego rzucania czarow. Punkty te regeneruja sie samocznynnie ale ilosc jaka odzyskujemy na tick zalezy od kilku czynnikow:

  • pozycji naszej postaci (stoi, odpoczywa, spi)
  • pragnienia (wszystko wolniej sie regeneruje jezeli postac jest spragniona)
  • glodu (patrz wyzej)
  • wysokosci okreslonego atrybutu (mv/dex, mana/int, hp/con)

Do zaspokojenia glodu sluzy komenda eat. Oczywiscie nie mozna zjesc czegos czego sie nie posiada... Na szczescie mozna pozywiac sie szczatkami tego co zostalo z przeciwnika (rece, nogi, glowa... jak sie nie ma co sie lubi to sie lubi co sie ma). Pragnienie mozemy ugasic pijac z buklaka, fontanny badz strumienia (drink). Po zaspokojeniu tych potrzeb mozemy ulozyc sie do snu (sleep) lub zaczac odpoczywac (rest). Sen pozwala na najszybsza regeneracje ale naraza nas na niebiespieczenstwo ataku ze strony jakiegos stwora. Istnieje jednak kilka miejsc, w ktorych mozna spokojnie odespac i liczyc na obdarzenie kilkoma czarami pomocnymi w grze. Do najpopularniejszych z nich nalezy Oltarz, na ktorym rezyduje Uzdrawiacz. Bardzo latwo sie do niego dostac przenoszac sie z dowolnego miejsca na mudzie do kata (recall) a nastepnie udajac sie na poludnie (recall nie nalezy do standardowych komend na Smaugu, aby przeniesc sie do kata nalezy troche pokombinowac a i droga do Uzdrawiacza/Kaplanki troche sie rozni). Oczywiscie sen lub odpoczynek nie moga trwac wiecznie i po pewnym czasie bedziesz gotowy aby sie obudzic (wake), wstac (stand) i ruszyc do dalszej wedrowki.

Po osiagnieciu trzeciego poziomu (na niektorych mudach wczesniej lub pozniej) otrzymasz mozliwosc uczenia sie umiejetnosci lub czarow przynaleznych Twojej profesji. Zanim uznasz, ze mozesz pozwolic sobie na zuzycie na ten cel kilku praktyk to najpierw zapoznaj sie z opisem dzialania tego czego zamierzasz sie nauczyc.


Kilka rad dla poczatkujacych:

  • w Twoich wedrowkach moga Ci znacznie pomoc czary, ktore mozesz otrzymac od graczy jezeli o nie uprzejmie poprosisz.
  • mozesz zmieniac swoj tytul za pomoca komendy title
  • czesciwo oprozniony buklak mozesz napelnic (fill) jezeli znajdziesz jakies zrodlo wody
  • mudy sa z zalozenia gra grupowa tak wiec jezeli jest mozliwosc zgrupowania sie z innym graczem to warto sie skusic gdyz na pewno bedzie sie latwiej gralo.
  • komenda help bez argumentu powoduje wyswietlenie wszystkich dostepnych na mudzie komend
  • who powie Ci kto znajduje sie w tym momencie na mudzie
  • jezeli okaze sie, ze mob z ktorym zaczales walke jest zbyt silny ucieknij z niej (flee)... lepsze to niz SMIERC.
  • zapoznaj sie z dzialaniem komend: configure, auto
  • od czasu do czasu zmieniaj haslo na swoja postac (password)
  • dobrym nawykiem jest dosc czeste zapisywanie postaci (save)
  • ! powoduje powtorzenie ostatnio wykonanej komendy
  • przeczytanie pomocy do komendy channels ulatwi Ci komunikacje
  • zanim zabijesz badz okradniesz gracza zapoznaj sie z zasadami panujacymi na mudzie
  • areas wyswietli Ci liste krain z poziomami, na ktore sa przeznaczone
  • where wypisze Ci graczy znajdujacych sie w tej samej krainie co Ty

Mam nadzieje, ze po tych wszystkich radach latwiej bedzie Ci czytelniku znalezc sie w swiecie mudow. Nalezy powiedziec, ze to co znajduje sie powyzej to tylko czubek gory lodowej gdyz w rzeczywistosci gra w muda jest duzo bardziej zlozona. Byc moze samemu uda Ci sie odnalezc odpowiedzi na pytania, o ktorych ja nie pomyslalem tworzac ta strone... No coz, koncze i zapraszam do lektury innych dzialow.

Portal powrotny