Powrot do strony glownej sekcji

Drogowskaz

Archiwum Y

Ankieta TDDI NetClub

Poradnik

FAQ

Witaj w skrabnicy zakazanej wiedzy!



Na tej stronie z latwoscia znajdziesz kody zrodlowe i opisy wielu mudow oraz klientow, ktorych szukanie na Sieci zajeloby Ci wiele czasu. Kazdy odnosnik zabierze Cie do szczegolowego opisu programu oraz sposobu jego instalacji. Wylacznie od Ciebie zalezy jakiego MUDa zechcesz uruchomic...

Kody zrodlowe MUDow

Kody zrodlowe klientow mudowych

!Uwaga! Do niektorych opisow dolaczone sa zrzuty z ekranu przedstawiajace interfejs danego klienta. Zajmuja one okolo 40kB i jezeli nie interesuje Cie ich ogladanie to wylacz automatyczne ladowanie obrazkow.

Krainy, snippetsy, FAQ...

Circle:

  • Kartograf v3.10 beta - napisany w C program konwertujacy ASCII mapki na krainy w formacie Diku. Kartograf utworzy zaznaczone przez Ciebie lokacje oraz polaczy je ze soba. Doskonale narzedzie aby miec pewnosc, ze kazda lokacja w krainie ktora tworzysz bedzie wstawiona w odpowiednie miejsce. (51KB)
  • Mob Programy - kazdy mud poszukuje sposobu aby jego swiat byl jak najbardziej realny. Jednym z takich sposobow jest zwiekszenie mozliwosci mobow i sprawienie aby reagowaly odpowiednio w zaleznosci od zachowania graczy. Takie mozliwosci oferuja wlasnie Mob Programy. (38KB)
  • Oasis OLC v1.0 - OLC jest skrotem od On-Line Creator. Dla niewtajemniczonych powiem, ze jest to cos co pozwala uprawnionym osobom na edycje/pisanie krain podczas pobytu na mudzie. Oprocz kolorowego, prostego interfejsu do zalet Oasis OLC nalezy zaliczyc mozliwosc przypisywania krain poszczegolnym osobom (ale kilka moze pracowac nad jedna kraina), tworzenie calkowicie nowych krain, edytor sklepow i wiele innych przydatnych opcji. (41KB)

Envy:

  • brew.c - kod zrodlowy umiejetnosci pozwalajacej magom i klerykom na warzenie roznych eliksirow. Przygotowany eliksir mozna pozniej komus sprzedac lub wykorzystac w walce lub innej trudnej sytuacji. (12KB)
  • help.c - poprawiony przez Lama kod komendy wyswietlajacej pomoc. Pozwala na uzywanie skrotow przy podawaniu tematu, na ktory pomoc chcemy uzyskac. Jezeli do podanego wzorca pasuje kilka tematow to zostana nam one wyswietlone. Niezly pomysl i niezle wykonanie. (5KB)

Merc:

  • clan_fcns.c - kod dodatkowych funkcji dla klanow. Napisany zostal dla potomka Merca (EmberMUD) ale powinien dzialac. Dzieki temu kodowi udostepnione zostaja nam 3 komendy: petition (skladanie petycji o przyjecie do klanu), accept (przyjmowanie nowych osob do klanu), disown (wyrzucanie kogos z klanu). (5KB)
  • hunt.c - zastanawiales sie kiedys dlaczego kiedy uciekles z walki Twoj przeciwnik Cie nie goni? Albo dlaczego Ty nie masz zadnej mozliwosci wysledzic rannego i zostawiajacego slady wroga? Jezeli chcesz aby moby na Twoim mudzie biegaly za graczami z ktorymi walczyly koniecznie musisz sciagnac sobie ten plik. (17KB)
  • quest.c - plik zawiera kod zrodlowy Questmastera generujacego automatyczne questy w zaleznosci od poziomu gracza. Gracze wynagradzani sa punktami questowymi, za ktore moga pozniej kupic potezne artefakty. (24KB)
  • speedwalk.tgz - w pliku znajduje sie kod tzw. 'szybkiego chodzenia' (speedwalk). Pozwala on graczowi wklepac od razu cala droge do celu a nastepnie obserwowac wedrowke. (2KB)
  • identd_stuff - oto rozwiazanie jednego z problemow jakie pojawily sie na liscie dyskusyjnej Merca. Chodzi tu o zawisanie muda podczas kiedy probuje on uzyskac nazwe kanoniczna serwera z jego IP. W dokumencie znajduje sie rada jak i patch. (10KB)
  • death_traps - w pliku znajduje sie sposob zaimplementowania pomieszczen bedacych smiertelnymi pulapkami. Trudno mi powiedziec czy to rzeczywiscie dziala ale pomysl jest niezly i zostal juz wprowadzony na potomku Merca - Smaugu. (3KB)
  • perm - czy zastanawialiscie sie kiedys nad wprowadzeniem na swojego muda przedmiotow dajacych stale affecty? Wydaje mi sie, ze tak poniewaz widzialem juz takie rzeczy na kilku polskich mudach. W kazdym razie tutaj znajduje sie jeden ze sposobow na jakie mozna to zrobic na Mercu. (4KB)
  • trap.c - w pliku znajduje sie kod dzieki ktoremu gracze beda mogli zakladac pulapki na przedmioty. Chyba nie trzeba przekonywac Was o jego mozliwosciach... (28KB)
  • traps - kilka dodatkow do pomyslku z pulapkami. Zeby oplacalo sie go sciagac musisz juz miec trap.c. Oferuje ciekawe, nowe mozliwosci. (5KB)

Rom:

Smaug:

  • olchelp.zip - podrecznik korzystania z OLC pod Smaugiem (37KB)
  • alias.c.gz - dzieki temu patchowi bedziesz mogl dodac bardzo wazna rzecz: aliasy. Grajalem juz na kilku smaugach i na tych na ktorych jeszcze ich nie bylo gracze glosno sie ich domagali. Instajacja jest prosta i dokladnie opisana. (3KB)
  • bank.c.gz - patch dzieki, ktoremu w naszym swiecie beda mogly zaistniec banki. Jak na razie nie uwzglednia on oprocentowania ani innych tego typu rzeczy ale pozwala graczom skladowac bezpiecznie pieniadze. Przydatna rzecz jezeli zamierzasz zwrocic uwage na to, ze kilka milionow zlotych monet, ktore nosza przy sobie gracze musi cos wazyc... (2KB)
  • newmp.tgz - dzieki temu patchowi Twoje moby zostana wyposazonowe w nowe mobprogramy: mphunt, mpfear, mphate. Nowe mozliwosci pozwola Ci rozwinac interakcje pomiedzy stworami a graczami oraz przymierzac sie do ciekawszych questow. (3KB)
  • tsupatch.tgz - snippet zawierajacy 3 nowe klasy (Demon, Aniol, Zabojca), pare nowych umiejetnosci dla Immo, wiele nowych umiejetnosci i czarow oraz poprawiona wersje patcha dotyczacego zniesienia ograniczenia na ilosc vnumow. (33KB)
  • patch.tgz - w tym pliku znajduja sie laty na kilka z plikow zrodlowych. Zawieraja one nowe skille dla profesji Demona, Aniola i Zabojcy oraz rozne inne drobne poprawki. Nowe skille to: death spell, assasinate, metallic skin, life force, lifelift, reveal i visual defiance. (30KB)
  • quest.tgz - znany wiekszosci patch pozwalajacy dodac do muda automatyczne questy. Moga byc dobrym uzupelnieniem lub wprawka przed prawdziwymi questami ukrytymi w krainach. (7KB)
  • slay.tgz - niewielkie urozmaicenie monotonnego zycia immosa czyli mozliwosc natychmiastowego zabijania graczy lub mobow z przygotowanymi wczesniej tekstami. Calkiem przyjemne (nie dla graczy). (5KB)
  • winduct.tgz - po instalacji tego patcha Immo beda mogli dodawac i usuwac ludzi z klanow (do tej pory tylko lider oraz oficerowie mogli to robic) zachowujac zgodnosc z ograniczeniami nalozonymi na ilosc klanowiczow. (3KB)
Portal powrotny